Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
6
Aplicación móvil para tenencia responsable y adopción
de mascotas “Patitas Felices”
“Patitas Felices" mobile application for responsible pet
ownership and pet adoption
Fecha de recepción: 2022-01-14 • Fecha de aceptación: 2022-03-10 • Fecha de publicación: 2022-04-05
López Puetate Jefferson Andrés
1
1
PMJ Arquitectos, Quito, Ecuador
ORCID: 0009-0006-2362-6948
Resumen
Patitas Felices es una aplicación móvil diseñada para fomentar la tenencia responsable y
la adopción de mascotas. La aplicación busca abordar el problema del abandono y
maltrato animal al proporcionar a los usuarios herramientas útiles y recursos
informativos. La aplicación ofrece funciones como: Adopción responsable, información
educativa, registro de mascotas, alertas y recordatorios, comunidad de usuarios. Este
trabajo muestra aspectos técnicos sobre el desarrollo y funcionamiento de la aplicación,
se utiliza la metodología Scrum para el desarrollo y se realizan pruebas de funcionamiento
por cada historia de usuario definida, los resultados experimentales demuestran una gran
aceptación por parte de los usuarios que mencionan que la aplicación facilita la creación
de una comunidad de amantes de los animales, donde los usuarios pueden compartir
experiencias, consejos y apoyo mutuo, fomentando así una red de apoyo para la tenencia
responsable.
Palabras clave
Aplicación, Móvil, Mascotas, desarrollo, Tenencia, Responsable
Abstract
Patitas Felices" is a mobile application designed to encourage responsible pet ownership
and adoption. The application seeks to address the problem of animal abandonment and
abuse by providing users with useful tools and informational resources. The application
offers features such as: responsible adoption, educational information, pet registration,
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
7
alerts and reminders, user community. This work shows technical aspects about the
development and operation of the application, the Scrum methodology is used for the
development and functional tests are performed for each defined user story, the
experimental results show a great acceptance by users who mention that the application
facilitates the creation of a community of animal lovers, where users can share
experiences, advice and mutual support, thus fostering a support network for responsible
ownership.
Keywords
Application, Mobile, Pets, development, Responsible, Pets, Ownership, Responsible
Introducción
En gran parte de Latinoamérica, una problemática social es el abandono y maltrato de los
animales domésticos. Esto ha llevado a que en varios países se generen problemas de
salud pública, ya que el descontrol de camadas indeseadas ha llevado consigo la extensión
de enfermedades a los ciudadanos[1]. En Quito, capital del Ecuador, autoridades
municipales y movimientos pro-animalistas han llevado a cabo campañas de
concientización para intentar frenar esta problemática mediante la creación de leyes que
penalicen esta realidad que viven los animales domésticos, además, ciertas empresas
privadas se han unido para promover la tenencia responsable de mascotas y han hecho
campañas para fomentar el cuidado de los animales y evitar su maltrato [2].
En el 2011 se creó la ordenanza 048 (Municipio de Quito) para tratar de mitigar esta
problemática, por lo que establece que “mantener un número mayor de animales de
compañía al que le permita cumplir satisfactoriamente con las normas de bienestar
animal” se considera una infracción grave; así como “no mantener animales de compañía
dentro de su domicilio con las debidas seguridades, o dejarlos transitar por espacios
públicos o comunitarios, sin la compañía de una persona responsable del animal, a fin de
evitar situaciones de peligro tanto para las personas como para el animal”. Estas faltas
generan una multa que va desde el 45% al 90% de una remuneración básica unificada [3].
Las cifras de mascotas en situación de calle crecen día a día, solamente en la ciudad de
Quito según la secretaría de Salud y Manejo de Fauna Urbana existen 600.000 animales
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
8
que están en las calles, soportando hambre, frío y lluvia sin un hogar [4]. Muchos de ellos
se extraviaron sin poder volver a su hogar, otros sufrieron algún tipo de maltrato y otros
fueron abandonados a su suerte, Según un estudio, de 2021, de la Universidad San
Francisco de Quito, durante el 2020 de pandemia las cifras de abandono de animales de
compañía subió un 90%[5], Además de la falta de recursos económicos para la
alimentación de las mascotas, algunos de los dueños dejaron a sus mascotas de compañía
por desinformación, ya que se tenía una sospecha de que perros y gatos podían transmitir
el COVID-19 mediante sus glándulas nasales o sus patas, lo que hasta la fecha no se ha
comprobado.
No cabe la menor duda que el tema de los dispositivos tecnológicos hoy en día se han
vuelto elementos tan comunes en la vida cotidiana de los seres humanos, convirtiéndose
en la unión tecnológica entre las personas y una infinidad de aplicaciones móviles o web
que permiten explotar al ximo sus funcionalidades y características en diferentes
actividades [6] que pueden ser sociales, laborales, turísticas, entre otras, que se las realiza
a menudo, siendo de gran asistencia y de gran importancia en dichas tareas que hacen las
personas en su diario vivir.
Una actividad que se ha vuelto indispensable con el pasar del tiempo, es el cuidado y
atención de las mascotas. Hoy en día, las personas integran como miembro de su familia
a algún tipo de mascota (gatos, perros, u otros), excluyendo la exigencia del cuidado de
estos animalitos. Existen diversos problemas que se presentan muchas veces por
inexperiencia, falta de tiempo o, por falta de información, lo que conlleva al descuido y
abandono en lugar de asumir responsabilidad [7].
Por estas razones, es que se planteó un aporte a la problemática con el presente proyecto,
en el cual no involucre mucha inversión y tampoco exista intervención de entidades
públicas o privadas con fines de lucro, tan solo desde el papel de desarrolladores de
software dar una mano. En reuniones con ciertos personajes que trabajan en las
fundaciones de bienestar animal y también voluntarios de estas fundaciones, saltó la idea
de crear un aplicativo móvil que gestione de mejor manera el acceso a la adopción de los
animales que son rescatados y se merecen una oportunidad de inserción en una nueva
familia, de esta forma también apoyar a personas que tienen la iniciativa de aportar
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
9
soluciones a problemáticas animalistas. Es así que se desea evitar trámites largos y
dificultades a la hora de buscar o elegir una mascota ideal.
Metodología
La metodología utilizada para el presente proyecto es mixta [8]. Con el afán de conocer
más a fondo el contexto bajo el que se va a desarrollar el aplicativo móvil “Patitas Felices”
y la viabilidad que puede tener este prototipo, se realizarán observaciones directas en la
ciudad de Quito, para evidenciar la sobrepoblación de animales en calidad de abandono.
Posteriormente, se analizarán documentos referentes a políticas de tenencia responsable
de animales en el DMQ y el manejo que los medios le dan al tema. Además, para conocer
más a fondo sobre la experiencia de usuario (UX, por sus siglas en inglés) se realiza
una encuesta sobre cómo quisieran los usuarios tener un aplicativo móvil para el cuidado
y bienestar de sus mascotas. Para cumplir con uno de los objetivos de este prototipo se
realizarán pruebas de uso a 25 usuarios correspondientes al universo total de 50 usuarios
finales que probarán el aplicativo en Quito.
La metodología de la observación directa significa que el investigador está ahí, en el
lugar donde se desarrolla la acción y está preparado para registrar lo que está ocurriendo”
[9]interpretando este concepto al contexto en que se desarrolla la presente investigación,
es que los autores identificaron el problema en la ciudad de quito y de ahí la necesidad de
dar una solución tecnológica que beneficie a la población y a las mascotas.
Se obtuvieron datos de la secretaria Metropolitana de Salud a través del CEGEZOO la
cual ofrece dar servicios a este problema promocionando proyectos preventivos: sistema
de control de canes a través del registro de micro chip como medida de control, sistema
de esterilización a hembra y macho con campañas y publicidad como métodos de solución
en las 8 Administraciones Zonales.
Tomando en cuenta que el objetivo es un prototipo de aplicativo móvil, se ha decidido
que SCRUM [10]será la metodología para la programación de este proyecto, ya que es
una manera de trabajo en equipo en el que se busca obtener resultados funcionales de
manera efectiva para proyectos de aplicaciones móviles. Este método ágil de trabajo es
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
10
una manera de realizar proyectos complejos que inicialmente fue creado para el desarrollo
de programación, pero funciona con cualquier otro tipo de proyecto.
Esta metodología permite las entregas parciales hasta poder llegar a terminar el producto
final, permitiendo obtener resultados en corto tiempo además de permitir hacer cambios
en los requerimientos a fin de entregar un producto de acorde a las necesidades del usuario
final, una de las ventajas de esta metodología aplicada en este proyecto es la flexibilidad
de acuerdo al tiempo disponible y al cronograma de entrega del proyecto.
Planificación:
a) Especificación de los requerimientos funcionales y no funcionales.
b) Planificación de las actividades que cada integrante del equipo debe desarrollar.
Ejecución:
a) Inicio del proceso de desarrollo
b) Desarrollo de la aplicación móvil utilizando Visual Studio.
c) Diseño e implementación de la base de datos en MySQL.
d) Implementación del servidor de base de datos en la nube.
e) API REST de la aplicación móvil.
f) Pruebas.
Implementación:
a) Revisión de las ventanas de la aplicación móvil.
b) Aplicación de estilos en ventanas.
c) Pruebas de funcionamiento.
d) Entrega.
Se ha trabajado con la Herramienta Trello para el seguimiento del proyecto, esta
herramienta permite ordenar a los recursos disponibles en tiempo y funciones; en el
siguiente Link se puede revisar el seguimiento hecho.
https://trello.com/invite/b/3sSYa86S/ATTI11e57572befd565b1c8bb5d8441352f922E18
83F/app-patitas-felices
En el desarrollo del presente trabajo, en la fase posterior se utiliza una implementación
tradicional usando el patrón de diseño MVVM [11] y como se la usa en el proyecto
visualizar a continuación en la Fig 1.
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
11
Fig. 1. Patrón de Software MVVM utilizado en el Proyecto.
MVVM hace referencia a la arquitectura de software para la programación de
aplicaciones móviles que se define por sus siglas MVVM como (model-view-
viewmodel), que trata de desacoplar la interfaz del usuario y la lógica de programación.
El modelo representa la capa de datos y la lógica de programación, que contiene toda la
información a través de su interfaz, pero no contiene las acciones o eventos y s bien
tiene una dependencia con la vista[12].
La vista, representa la información a través de los elementos visuales que la componen,
contienen las acciones, eventos y enlaces a datos programados.
El modelo-vista, es un intermediario de las capas anteriores, es decir entre el modelo y la
vista donde está toda la lógica de las acciones y el comportamiento de la interfaz,
establece una comunicación entre la vista y el modelo de vista.
Resultados
Empleando las ventajas que ofrece, hoy por hoy, la tecnología y buscando contribuir con
la problemática, se ha realizado el proyecto “Patitas Felices”. Este es un prototipo de
sistema que pretende ayudar en una convivencia responsable con animales de compañía
en la ciudad de Quito, así como apoyar a los petlovers a un mejor proceso de registro y
cuidado de mascotas. Queriendo mejorar la situación de animales en situación de
maltrato, y también a dueños que han extraviado sus mascotas, buscando también generar
un vínculo amo-animal que contribuya a la erradicación de la violencia y abandono. Para
este proyecto, se realizó una investigación sobre el contexto actual con relación al tema
en cuestión y la viabilidad del desarrollo de la aplicación en la ciudad.
Las interfaces iniciales se muestran en las siguientes Figuras:
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
12
Fig. 2. Pantallas de Login y Registro de usuarios
Fig. 3. Pantallas de menú principal y perfil de mascota
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
13
Fig. 3. Pantallas de menú principal y perfil de mascota
Se ejecutan dos tipos de pruebas para validar el funcionamiento del aplicativo y que a su
vez la programación se encuentre funcionando de forma correcta.
Una vez terminado las fases previas de diseño, desarrollo e implementación, se han
ejecutado las pruebas de la aplicación móvil, se usan pruebas de funcionamiento junto a
la aprobación de usuarios de la aplicación y se han obtenido los resultados mostrados en
la Tabla 1.
Tabla 1. Pruebas sobre la aplicación móvil
No. Descripción de la
Prueba
Resultado
Esperado
Aprobació
n
Imagen
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
14
1 Módulo de Registro de
Usuarios.
Se identifica un nombre, un
apellido, domicilio, teléfono,
usuario con el que va a ingresar a
la app, un Correo y Contraseña.
Se valida los datos de
autentificación para el registro.
La contraseña se valida que sea
correcta, ingresando dos veces
para evitar errores.
Las contraseñas deben coincidir
para ser validadas, además que se
exige que tengan un mínimo de 5
caracteres ingresados.
El correo ingresado debe ser un
correo válido
Se debe dar clic en la aceptación de
términos y condiciones para que el
botón de registro se pueda activar.
SI (X) NO
( )
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
15
2 Inicio de sesión del
usuario del aplicativo
(Adoptante/Registrado
) en la aplicación
móvil.
Se debe identificar con el usuario
creado y Contraseña.
Se valida los datos de
autentificación.
Permite el ingreso al sistema para
la utilización de los módulos de
acuerdo al perfil asignado por el
administrador si fuera el caso.
El usuario administrador, tiene la
posibilidad de gestionar las
credenciales de los usuarios, por lo
cual es necesario que se identifique
en la aplicación con las
credenciales específicas.
El botón de Registro lleva al
módulo de registro de usuarios.
El botón de ¿olvidó su contraseña?
Debe llevar a la ventana de
restablecimiento de contraseña.
SI (X) NO
( )
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
16
3 TabPane Principales
con Navegación entre
módulos
El aplicativo tiene una pantalla que
contenga Tabs donde se pueda
navegar con las siguientes
características.
- Página Principal
- Adopción
- Lectura de Código QR
- Salir de Sesión
SI (X) NO
( )
4 Módulo Principal de
Usuario Registrado
El aplicativo consta con un módulo
principal en donde debe existir una
página donde se pueda visualizar y
editar el perfil del usuario que ha
iniciado sesión.
Además de esto se tiene una
página con un listado de las
mascotas que el usuario haya
registrado, si el usuario es nuevo
tiene la opción de registrar una o
varias mascotas.
El usuario tiene la posibilidad
mediante una pantalla de registrar
una mascota con los siguientes
datos:
- Nombre
- Raza
- Fecha de Registro.
SI (X) NO
( )
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
17
5 Creación de código
QR dentro de pantalla
de Registro de
Animales
En la pantalla de información de la
mascota se tiene una función para
crear un código QR, que contenga
la siguiente información.
- Nombre de la mascota
- Raza
- Nombre del dueño o
tutor.
- Teléfono de Contacto
- Dirección domiciliaria
El aplicativo muestra el código QR
generado.
La imagen del código QR es clara
y de un tamaño conveniente para
poder ser leído.
En la pantalla muestra el nombre
de la mascota a la cual pertenece el
código QR generado.
El código QR puede ser leído con
la cámara de dispositivos móviles
para mostrar la información.
SI (X) NO
( )
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
18
6 Módulo Principal de
Adopciones
El aplicativo consta con un módulo
de adopciones en donde debe
existir una página donde se escoge
si se desea buscar animales para
adopción por fundaciones o
visualizar todos los animales que
tengan los requerimientos
ingresados por el usuario.
Las posibilidades para filtrar la
búsqueda de animales son las
siguientes:
- Tipo de Mascotas
(Perros o Gatos)
- Sexo de la mascota
(Hembra o Macho)
- Edad de la mascota
(Cachorro o Adulto).
Se tiene una página con un listado
de todas las fundaciones que
aportan al proyecto y que al
escoger una, se pueda también
visualizar los animales que tienen
disponibles para adopción.
Cuando el usuario, encuentra un
posible candidato para la
adopción, se debe aprobar su deseo
de adoptar y su petición será
dirigida a la fundación
correspondiente donde el usuario
deberá entregar físicamente una
documentación exigida por cada
fundación para su revisión y futura
aprobación de adopción.
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
19
7 Módulo de lectura de
códigos QR.
Existe una función de lectura de
Códigos QR, donde se puede leer
el digo QR y saber la
información de un animal y de su
dueño o tutor. La información que
se muestra al momento de leer el
código es la siguiente:
- Nombre de la mascota
- Raza
- Nombre del dueño o
tutor.
- Teléfono de Contacto
- Dirección domiciliaria
Este módulo cuenta con una
función de llamadas y envío de
mensajes para contactar al dueño o
tutor del animal extraviado.
La función de este módulo es
netamente leer digos QR de los
animales anteriormente
registrados en la Aplicación, y que
hayan generado un código QR con
su información.
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
20
8 Función de Cierre de
sesión.
Esta función atiende el
requerimiento de un usuario para
poder salir de su sesión.
No se requiere de autentificaciones
ni establecer ningún
requerimiento.
Conclusiones
En cumplimiento con los objetivos planteados para desarrollar el prototipo de aplicación
móvil “Patitas Felices”, se concluye que se ha terminado la construcción del prototipo de
aplicativo que va a permitir agilizar el proceso de adopción animal y también va a servir
de ayuda para una tenencia responsable de mascotas.
En la actualidad, el sistema es un prototipo que se encuentra en pruebas, contando con un
funcionamiento óptimo en diferentes dispositivos móviles en donde se ha instalado.
La consolidación de los requerimientos no funcionales y funcionales, permitió conocer el
estado actual de los procesos con los que se trabaja en las fundaciones y al momento se
está haciendo uso del prototipo para su respectiva ejecución, pensando en un futuro unir
todos sus módulos y convertirlo en un aplicativo unificado en beneficio de la sociedad y
en especial de las mascotas que son parte del entorno social.
El uso de las buenas prácticas de desarrollo en conjunto a una establecida arquitectura ha
ayudado a solventar posibles problemas que pudieron ser un conflicto en el entorno de
desarrollo.
Las pruebas de validación del prototipo por parte de usuarios que probaron la aplicación
conjuntamente a las pruebas de estrés, han sido de gran ayuda, ya que con esto se pudo
corregir ciertas incongruencias o posibles fallas del sistema a tiempo y antes de su entrega.
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
21
Referencias
[1] “LIBRO-SENTIPENSANTES-2022.” Accessed: Feb. 28, 2023. [Online]. Available:
https://uisrael.edu.ec/wp-content/uploads/2022/05/LIBRO-SENTIPENSANTES-
2022.pdf
[2] B. Ricardo et al., Academia y Gestión Universitaria para la Edificación del
Conocimiento de Estudiantes Sentipensantes”, Accessed: Feb. 20, 2023. [Online].
Available: https://uisrael.edu.ec/
[3] “La tenencia de un animal implica una gran responsabilidad – Quito Informa.” Accessed:
Feb. 20, 2023. [Online]. Available:
http://www.quitoinforma.gob.ec/2019/03/15/municipio-rescata-31-perritos-de-llano-
grande/
[4] “No más animales en las calles Quito Informa.” Accessed: Feb. 21, 2023. [Online].
Available: http://www.quitoinforma.gob.ec/2021/04/04/no-mas-animales-en-las-calles/
[5] “El abandono de perros en Quito se incrementó en 90% Diario La Hora.” Accessed:
Feb. 21, 2023. [Online]. Available: https://www.lahora.com.ec/pais/el-abandono-de-
perros-en-quito-se-incremento-en-90/
[6] D. Corral, R. M. Toasa, Y. Semblantes, and L. F. Aguas, “Propuesta de App Móvil para
la gestión de incidentes de tránsito,” Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de
Informação, no. E55, pp. 67–76, 2023.
[7] F. De, C. Matematicas, and Y. Fisicas, “UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”.
[8] R. Barrantes Echavarría, Investigación: un camino al conocimiento Un enfoque
cualitativo, cuantitativo y mixto, 2nd ed. Costa Rica: UNED, 2013. Accessed: Mar. 01,
2021. [Online]. Available: https://editorial.uned.ac.cr/book/U08167
[9] M. Mendoza, “Técnicas de observación directa para estudiar interacciones sociales
infantiles entre los Toba,” RUNA, archivo para las ciencias del hombre, vol. 21, no. 1,
pp. 241–262, 1994, doi: 10.34096/RUNA.V21I1.1400.
[10] A. Fernando and S. Oñate, “Metodologías ágiles Scrum, XP, SLeSS, Scrumban, HME,
Mobile-D y MASAN empleadas en la industria de dispositivos móviles: Un contraste en
favor de la industria del desarrollo móvil,” Universidad Peruana Unión, Dec. 2020.
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
22
Accessed: Mar. 25, 2021. [Online]. Available:
http://repositorio.upeu.edu.pe/handle/UPEU/3906
[11] C. Anderson, “The Model-View-ViewModel (MVVM) Design Pattern,” Pro Business
Applications with Silverlight 5, pp. 461–499, 2012, doi: 10.1007/978-1-4302-3501-9_13.
[12] “Modelo-Vista-Modelo de vista | Microsoft Learn.” Accessed: Feb. 12, 2023. [Online].
Available: https://learn.microsoft.com/es-es/dotnet/architecture/maui/mvvm
Período enero-diciembre 2022
Vol. 1 No. 1
riif@editorialscientificfuture.com
ISSN-L: 3028-869X DOI: https://doi.org/10.62465/riif.v1n1.2022.1
INGENIERÍA E INNOVACIÓN DEL FUTURO
23
Copyright (2022) © López Puetate Jefferson Andrés
Este texto está protegido bajo una licencia internacional Creative Commons 4.0.
Usted es libre para Compartir—copiar y redistribuir el material en cualquier medio o
formato — y Adaptar el documento — remezclar, transformar y crear a partir del
material—para cualquier propósito, incluso para fines comerciales, siempre que cumpla
las condiciones de Atribución. Usted debe dar crédito a la obra original de manera
adecuada, proporcionar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios.
Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que tiene
el apoyo del licenciante o lo recibe por el uso que hace de la obra.
Resumen de licencia Texto completo de la licencia